| | 网站首页 | 新 闻 | 双龙文学 | 电子图书 | 职教信息 | 电子教程 | 英语频道 | 试题中心 | 招生信息 | 就业信息 | 教研成果 | | 网上党校 | 教务信息 | 青 春 期 | 团学工作 | 政教信息 | 资源下载 | 图片信息 | 本站留言 | 校 友 录 | 校园邮局 | 网络办公 | |
|
![]() |
|
| 您现在的位置: 双龙网 >> 电子教程 >> 编程学习 >> VB编程 >> 教程正文 |
|
|||||
| VB开发应用软件之写在动手之前 | |||||
| 作者:佚名 教程来源:互联网 点击数: 更新时间:2007-11-10 | |||||
也许你已经迫不及待要动手写程序了,在这里,可以先不要着急,我们先来看看一下在Windows下编程都有哪些方法要注意的,这对我们的编程学习是很有帮助的。 1 窗口程序 可以想一下: 对于普通的应用程序,是不是都是以“窗口”为基本界面的(而在Visual Basic 6中,窗口也称作“窗体”)? 在一般窗口上,我们是不是可以看到可能有标题、菜单、按钮、工具栏(上面是“按钮”)……? 在窗口中,我们可以看到标题中说明了这个程序的功能或相关特性,我们称这个“标题”是所在窗口(窗体)的一个“属性”。而窗口还有很多属性,如窗口状态(WindowsState,可能会是最小化、最大化和正常)、是否可以看见(Visible,可能的值是True或False)等等。 对于在窗口上的其它组成部分,如菜单、按钮、文本框、标签等等,我们称其为“控件(Control)”,在这里我们可以理解为控件的含义就是:在窗口之上,有着不同特征和作用的功能组件。如菜单可以通过选择要做相应的操作,而按钮则是通过单击来实现特定操作,文本框用于输入或显示文本(或称字符串),标签只是用于显示文本等。 2 关于控件 (1) 属性 属性,可以用来表示某个控件的特征和特性,如汽车的颜色是什么。对于它的操作一般有两个,一是设置,即将属性值赋给控件;再就是读取属性值,就是给出控件的特征值。 如在按钮控件中,有一个“Caption”属性,它指明了在按钮上显示的文本(字符串),如“退出”、“确定”等等。它可以用来标明按钮的作用。 又如文本框的“Locked”属性,用于指明是否锁定这个文本框,当为True时则不能输入任何内容;当为False时就可以输入文本了。 菜单的使用一般和按钮相似,只是显示的形式不太一样,而菜单的Caption属性也是标明了这一项显示的文本,同样是用于标明它的功能。 (2) 方法 而在Visual Basic 6中,方法又有两种实现,一是“子程序”,二就是“函数”,关于这两种实现有什么区别,在后面我们会慢慢了解。现在我们只是来了解一个控件的方法是干什么的。 首先,一个控件的“方法”就是这个控件的一个“动作”,我们可以理解为在调用一个控件的方法时是“这个控件做了什么”。如很多控件的“Move”方法,很容易理解,在调用这个方法时,是将这个控件移动位置,实际上这个方法的功能还可以同时用来改变控件的尺寸。 再者,有时候控件的方法和属性的作用也是相似的。如窗体的Show方法是显示这个窗体,Hide方法用来隐藏窗体,而这两个操作又可以通过设置Visible属性来实现。而Move方法完整的功能可以由控件的四个属性来完成,它们是Left、Top、Height和Width;在实际开发中,我们可以根据需要灵活使用。 (3) 事件 (4) 名称 而在一个窗体中,每一个控件也都有一个唯一的标识,如在默认情况下,新建的文本框名称会是Text1、Text2……,而按钮的名称则是Command1、Command2……。这时,也许你发现它们的规律,就是控件类型+数字标识。 现在,我们只使用默认的控件名称来大家做示例。 当理解了控件的基本原理后,我们就可以开始准备编写程序了。 3 编码准备 (2) 集成开发环境 打开Visual Basic 6的集成开发环境(IDE),默认情况下会出现一个新建项目的窗口,这里我们就选择默认的“标准 EXE”项目,然后单击“打开”按钮,这时就会出现一个默认项目“工程1”,并且在项目中会有一个默认的窗体“Form1”。 在后面的例子中,如果没有特殊说明,则都将使用此方法创建一个“标准 EXE”项目。 大家可以在自己机器上新建一个文件夹,然后将这些例子都放在它的子文件夹中,方便重复查看和使用。而项目名称在这里也只是使用默认的“工程1”。 为了方便开发工作,我们可以将开发主窗口的工具栏都显示出来,默认的共有四个。然后,我们通过菜单“工具”->“选项”项,打开环境选项窗口,在这里请将“要求变量声明”一项选中,完成这些后,我们就可以开始编程了。 在开始动手编写代码之前,我们还是先来看看Visual Basic 6中的代码的书写格式。 (3) 程序中的代码、注释与说明 然而,在书写一行时,可能会有很长的代码,这时我们就可以考虑使用行连接符连接,在多行书写这一行代码,而实际上它仍然被当做一行来执行。在这里行连接符是“ _”(一个空格加一个下划线),其中空格是不能少的,并且不能用短语之间的空格来代替。当然,如果在这里你还不能理解连接符的正确用法,完成可以不用理会,而只把代码写在一行中。 在代码中加入完整的注释和说明是一个好习惯,不但可以方便自己阅读代码,同时也是在商业开发中的必然要求,所以建议大家在一开始学习编程就养成这样的好习惯。 在Visual Basic 6中,注释可以单独一行书写,也可跟在一行代码的后面。一般来讲,注释是由一个“’”(英文半角字符的单引号)开头,然后在其后面直到行结束都会被认为是注释,在默认设置下,它们会显示成绿色。 如果是单行的注释,也可以使用“Rem ”(Rem加一个空格)开头,后面跟注释内容,这也许是我们能看到的不多的旧的BASIC影子的地方之一了。 下一章,我们将创建一个简单的窗体程序,并介绍Visual Basic 6中语句的基础知识。 |
|||||
| 教程录入:王春宏 责任编辑:王春宏 | |||||
|
|||||
|
|
|||||
| |
| | 设为首页 | 加入收藏 | 联系站长 | 友情链接 | 版权申明 | 管理登录 | | |
|
本站版权属 易门职中 所有 联系地址:云南省易门县职业高级中学 |
|